简单来说。全局光照,开启之后,光子会反弹。(现实世界的光就是会反弹的)也就是模拟现实光照的样子、详细见下图、
1、这是一个简单的场景。
2、我们在内部加入一个灯光
3、进入场景内部,渲染一帧,(没有开启全局光照)可以看到右侧墙是灯光照不到的地方,是完全黑色的。然而现实是不可能全黑的,就算不是很多,还是多少会受到灯光影响的、
4、开启全局光再渲染一帧,可以发现右侧墙就有了亮度。并不是全黑色没有细节。
所以简单理解,开启全局光照就是模拟现实中的光照。
开不开启得看具体需求