可能是模型的问题,(模型面片过多)也有可能是材质(原模型所附材质现在的渲染器不支持)。解决方法如下: 1.将模型全部导出为3Ds格式2导入模型 3重新附材质 。还有一种方法。就是把模型根据你的建模结构分成若干编组(导入的模型,和自己建的模分开编组)一个一个排除,渲染一次删除一个组,直到能正常渲染,这样就能找到哪个组的模型有问题了还有可能是电脑内存不足导致的。
删除网上下载的模型,或打开新场景把模型导入重新渲染,或更换模型。
有两个原因。可能场景模型导致或者电脑内存不足导致的