出现此问题的原因为:设置问题造成的。
解决的方法和详细的操作步骤如下:
1、首先,百度搜索下载“ Jack Lin Tools”,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,将下载的“ Jack Lin Tools”拖到MAX中以执行批处理渲染设置,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,打开3ds Max,依次单击“自定义”-->“首选项”选项,如下图所示,然后进入下一步。
4、最后,完成上述步骤后,单击“文件”,取消勾选“自动备份”选项即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
Win10系统3Dmax2016渲染自动关闭是设置错误造成的,解决方法为:
1、到“效义凡子笔坛”去下载“Jack Lin Tools”,或者搜狗页面搜索“Jack Lin Tools”找到相关文章,进行下载。
2、将下载到的“Jack Lin Tools”拖进MAX里面,进行批量渲染设置。
3、打开3ds Max >自定义>首选项(P)...
4、文件>关闭 自动备份即可。
如果你的3dsmax和Vray(权当你是使用Vray)没什么问题——正常渲染过其它图——表明这是Windows系统的内存管理机制起作用。一般来说,Windwos不允许一个单独的进程使用超过1.8G的物理内存,如果超过,将无条件无提示将进程终止掉。而vray渲染是一个很耗CPU和内存的过程,场景简单灯光少,一般也不会出这种问题,但对于大场景和多灯光,渲染参数又比较高,将会使3dsmax进程占用超过1.8G的内存,这种情况在跑LC的时候一般都出现了,就是说,在跑着光子的时候,3dsmax就自动关闭了(不管你是VR渲染还是其它,都可能出现类似这种问题,只是VR在内存使用方面没什么优势,而MR则有更多优化内存的处置)。处理这种情况,你可以:
1、改善你的场景,尽量减少其复杂程度、减少灯光、降低参数。
2、使用64位系统
3、或者,在windows启动参数后添加参数/PAE /3GB,使wingdows不关闭超过1.8G内存的进程(最简单可行的办法)。如下图: