都点满,特别是最后一个,以前是20%触发伤害,现在改成100%了,逆天增强
原始打击及进阶的特性:
1:武器攻击,但非默认武器攻击(即无法触发默认武器触发的被动技能,如蛮力进阶的吸血神技狂野饥渴)
2:以闪电伤害为主,带有少量物理伤害和流血伤害.
首先以闪电为主,就表示这个技能想要威力最大化要以智力型加点为主才能发挥威力,而且闪电伤害和电击伤害是不同的,不受萨满大招风暴契约者的加成.而闪电加成最多的是爆破
配战士可以大幅度提高生存
配爆破可以同时提升元素伤害和抗性,并且有其他元素伤害技能以扩展战术,但要使用爆破伤害技能,装备就不能单追闪电伤害,而必须追冰火电通加的元素伤害,而元素伤害词缀出现机率明显小于单属性伤害的词缀,也就是装备提升困难。
配奥术,可以吸蓝,并且有魔法盾无敌冰环提高生存,同时能有提升输出,减少消耗,增加智力等……
综合……怎么说呢,原始打击和战士相性不好,一般都是野性+蛮力主打
配神秘的话基本变成以宠物主体的半输出半召唤型。还不如直接纯召唤或者活力伤害三重吸血图腾站桩牛。
爆破和奥术的话,奥术更适合风魔,而爆破才是原始